
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,都在克服挑战。式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。”
不过,平衡亚星手机版官方网站登录这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。






